約 2,067,518 件
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/778.html
前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
https://w.atwiki.jp/isuwiki/pages/4.html
変更点まとめ Ajax化 モンスターの捕獲、召喚 モンスターの配合 オリジナル武器・防具作成 ドロップシステム(主にオリジナル武器・防具の素材です) 商業都市、プレイヤー運営のお店です どこでも手紙の送信・受け取り可能 ギルドのシステム追加(こちらは長いうえ、更新が多いので別ページです) 大きな変更は以上ですが細かなとこは結構変わっています、 管理人、副管理人、GMに質問して頂ければ答えてくれると思うので手紙をお願いします。
https://w.atwiki.jp/onecup5858/pages/4.html
システムの変更等 全バイオームのゾンビ出現率の増加 ゾンビ死亡時にゴアブロックが発生しない 動物の死骸が残らない 支援物資のマップ表示 ゾンビの死骸の消失時間が2倍 モンスターの変更点 這いずりゾンビのスピード強化 ゾンビ犬のスピード減少 フェラルゾンビの耐久値の強化 夜に全バイオームにて警官ゾンビの出現 アイテム属性変更等 ハンティングナイフを全体的に強化 SMGのダメージ強化・フルオート無しの弱体化 ソードオフショットガンのダメージ上昇 弓の射程範囲増加 ビタミン剤使用時の健康値が上昇 石斧の強化 弓が、小枝(stick)で修理可能 チェーンソー・削岩機の強化
https://w.atwiki.jp/psp2gameswiki/pages/21.html
アクション変更点 やりこみ要素 マルチプレイ機能 コラボしてる会社 ストーリー機能 アクション変更点 変更された機能 前作 本作 システム 基本的にPSUイルミナス仕様 緊急回避、任意防御、射撃武器でのチャージショット追加ファンタシースターZEROのチュインコンボ採用 フォトンアーツ 基本的にPSUイルミナス仕様。PAの習得数36 PAの成長が早くなくなり、PAディスクにレベルが付く形に。スキル、バレット、テクニック全てのPAが習得可能。バレットは属性別廃止。威力重視、命中重視、射程重視というスタイル別のバレットに変更。全136種類 PP 武器依存。PPチャージあり。 キャラクター依存。PPチャージ廃止 テクニック 基本的にPSUイルミナス仕様。 一部見直し。名前変更、追加、廃止。テクニック3段攻撃が可能に。 パレット 武器のみ6つ 防具のパレット追加。武器と同様に最大6つまでシールドラインを登録可能 防具のスロット ヘッド、アーム、ボディ、エクストラの4種類固定。 全てフリースロット化。パラメータがアップするユニットは、同じ系統のユニットを2つ以上装着可能 武器の属性 打撃武器のみ 打撃武器、射撃系武器、法撃系武器。属性揃えば継承。加えて杖に付いている属性分、その属性の威力がアップする。レアな杖には各属性のブースト効果を持つモノもある。 モンスターの強さ ストーリーモードとマルチモードで同じ強さ ストーリーモードとマルチモードで強さが変化。 NPCへの命令機能 なし PSZのショートカットオーダー採用。射撃、回復補助など7種類の命令から、優先させる行動を指示できる。 ブラストゲージ攻撃 ブースト ナノブラスト4種キャスト SUV ウエポン使用レベル制限 20 ナノブラスト7種。ヒューマンとニューマン用のミラージュブラストが追加。氷や雷といった全6種類の属性別の幻獣を召喚して攻撃する。使用レベル制限:10 スケープドール 所持限界数は10個ショップで購入可能 所持限界数は1個。ショップで購入不可。ドロップでの入手率も低下。 HP警告機能 なし HPが残り少なくなると、画面の枠の部分が赤く明滅する。 ヒットエフェクト 基本的にPSUイルミナス仕様。 属性ヒットエフェクト採用。炎属性の敵に氷属性の攻撃を当てると、氷のエフェクトが飛び散るなど 状態異常 基本的にPSUイルミナス仕様。ただし、即死は感染に変更 沈黙がなくなり、感電と効果が統合。 やりこみ要素 変更された機能 前作 本作 ミッション PSUイルミナスから流用したモノが大半。総数は100程度 総数が3倍以上に増加。従来のミッションも調整されている。ミッションカウンターで、敵と出土アイテムの傾向が分かる情報を追加 フィールド 基本的にPSUイルミナス仕様。 総数が2倍以上に増加。海底プラントなど追加。 モンスター ボスっぽいのが1匹追加 総数が1.5倍以上に増加。エビルシャーク、パルシャークなど PSO シリーズのモンスターも確認。ドラゴンも復活。テクスチャー張り替えではない新規ボスも追加。 アイテム数 2,000以上。うち武器は1,200種類。 倉庫 倉庫はマイルームからのアクセス。ストック可能なアイテムは1枠につき99個まで キャラクター別の倉庫を廃止、共有倉庫のみに。ゲーム中どこからでもアクセス可能に。送料のメセタは必要ない。容量が1,000個に増加。スタック可能なアイテムは1枠につき999個まで。 武器のカテゴリ 基本的にPSUイルミナス仕様。全27種 シールドが追加され全28種。シールドは任意防御に用いる。 強化 グラインダーを使用。強化の幅はランダム。 グラインダーを廃止し、メセタによる強化に変更。強化の幅はランダム。強化により形が変化する武器が増加 ドロップアイコン 基本的にPSUイルミナス仕様。 PSZ と同じ8面体の形を採用。赤色のレア箱の上のランクに、虹色に輝く箱を追加。 ドロップシステム 全員に同じアイテムがドロップ ファンタシースター ZERO と同様に、各個人別に別々のアイテムがドロップ。パーティの誰かがレアアイテムや30%以上の高属性の武器アイテムを獲得した際、全員の画面にテロップが流れる。 アイテムトレード 不可 アイテム交換はパートナーカードを交換しているフレンドのみ可。装備はBランクまで交換出来る。 キャラクターボイス PSUからの流用 全て新録り。新キャラクターを担当する豪華声優陣が担当。キャラクターのボイスは、少しキャラクター性を抑えめにしている。トニオ、リィナなどの前作からのキャラクターも、戦闘ボイス含めて全て刷新。 服・パーツ PSUからの追加分はパートナマシナリーとのおそろいの服のみ 合計50以上追加。新デザインの各種族デフォルト服は1セットタイプ。 最高レベル 100 2001~100:前作でかかる時間よりも倍以上必要。100~200:やり込みたい方のための、修行レベル プレイヤーキャラクター ヒューマン、キャスト、ビースト、ニューマンの4種類。デザインはPSUを踏襲 種族数に変更はないが、デフォルトキャラクターのデザインが、全て一新されている。 戦闘タイプ 基本3種、上位は5種 全4種に統合。 キャラクターカスタマイズ なし タイプエクステンド、アビリティカスタマイズ追加。 キャラクタースロット 8 8 インストール機能 なし メモリースティック DUO に、一部のデータをインストール可能。武器やキャラクターのデータなど、ロード頻度が高く、効果が見込まれるデータのみ。 マイルーム 2Dのテキストベース。ルームグッズはない PSU と同様に 3D 空間化された。リフォームチケット使用可能。ルームグッズも置ける。 称号 全100種類。キャラクター別 全250種類。キャラクター共有。 図鑑 ウエポン収集記録、モンスター討伐記録。キャラクター別 服・パーツ収集記録が追加。キャラクター共有。 武器と防具の装備条件 ステータス依存 レベル依存 レアユニットシステム なし PSZ から継承。フィールドに虹色に輝く不思議な転送装置が出現し「謎のケーキ屋さん」などに行ける パートナーマシナリー 全8種類。完成形の人間型のみ 全60種類以上。全ての派生タイプに加えて、ドラゴンタイプ、レトロタイプなど新タイプ追加。特殊支援効果追加。 エステサロン 基本的にPSUイルミナス仕様。 体型変化が実装 1ブロックに出現する敵の種類 3 3 ドロップ率ブースト 称号 称号でのブーストは廃止。アビリティカスタマイズと、祈祷によるパーティ全体効果 マルチプレイ機能 変更された機能 前作 本作 ミッションの種類 フリーミッションのみ チャレンジ、バトル、エクストラミッションを追加 マルチプレイ アドホックモードのみ アドホックモードに加え、無線 LAN によるインフラストラクチャーモードに対応。Kai や PS3 といった機器を使わずとも、遠距離接続が可能になった。 マルチプレイ人数 1~4 1~4人 マルチプレイ時のフレームレート 20fps固定 20~30fps 可変 ロビー 2D 3D のビジュアルロビー。ロビーアクションも可能になった ミッションカウンター コロニー、パルム、ニューデイズ、モトゥブに1つずつ 1か所のみ。ビジュアルロビーに統合 チャット ショートカットのみ ショートカットに加え、ソフトキーボードによるチャットを実装。絵文字も使える。状況に応じて指定メッセージを発言できるオートワード追加 パートナーカード NPCのカードのみ ロビーで他のプレイヤーと交換可能。最大100枚まで所持可能、友人検索機能あり ダウンロードコンテンツ 無料のダウンロードミッション 無料のダウンロードミッションと、課金アイテム。コラボ系アイテムは無料予定。 コラボしてる会社 変更された機能 前作 本作 ゲーム内アイテムなど ファミ通、電撃のアイテムなど。 集英社、ファンタ、「どこでもいっしょ」のトロとクロ、ピザハット、ヱヴァンゲリヲン新劇場版、Fate/stay night 、初音ミク PSUとの連動要素 連動ミッション『イノセントガール』キャラクターダウンロードサービス。『ホワイティルウィング』プレゼント 連動ミッションあり。キャラクターダウンロードサービス。アイテムプレゼント。 ストーリー機能 変更された機能 前作 本作 ストーリー マルチエンディング。ストーリーを追うだけなら、10時間程度でクリアできる程度のボリューム マルチエンディング。テキスト、ボイスが2倍以上に増加。本編に加え、サイドストーリー、サブイベント、クライアントオーダーといった寄りみち要素も充実している。 プレイヤーキャラクターの扱い 空気 グラールの英雄になれる イベントグラフィック 3D描画イラストをそのまま使用 超高密度キャラクター描画システム「MIZUN/O」導入。3D 描画イラストを、アートディレクター水野氏が、1枚1枚手作業でレタッチしている。
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/483.html
主要変更点 2009年02月25日 僧兵 僧兵之武・四の金剛力の効果に与ダメージを数値として蓄積する状態を付加しました蓄積値は、戦闘中の「蓄積値確認」コマンドで確認できます蓄積値は最大10000蓄積効果は羅刹浄天で解放しても赤青付与が切れた後も残り。 僧兵之武・四に技能羅刹浄天を追加しました金剛力により蓄積した値を消費し、徒党員で生命の低い三人を回復します簡易全体救護 傾奇者 婆娑羅之書・弐に剣気隆盛を追加しました 以下の技能に、使用者のみに属性差による威力減少をなくし、術軽減技能を貫通する効果を付加するようにしました※これにともない、一部のNPCが使用する技能を変更しました 綺羅演舞・弐の建御雷の神舞と綿津見の神舞 綺羅演舞・参の迦具土の神舞と天御柱の神舞 高位召喚術 高位召喚術・弐の百鬼夜行の消費気合を固定値(1200)に変更しました 式神が受けるダメージを半分にしました その他 属性ダメージ効果のある技能を使用したときに、四象値の初期値への戻り幅を軽減しました これにより、四象を変化させた状態が長時間継続するようになります 単体効果の槌技能や生命・気合吸収技能などの効果を全体効果の槌技能と技能「悪霊殲滅」で上書きしないようにしました 槌技能が周天法の効果を受けるようになりました 槌技能の効果を受けた状態で物理攻撃をすると、周天法技能の効果回数を消費します 目録の制限レベルよりも敵NPCの平均レベルが低い場合でも修得度を得られるようにしました 全ての近接攻撃技能で、武器に塗った毒の効果が発動するようにしました 関連項目 過去の主要変更点 情報募集中 名前 IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-27 (金) 08 13 49" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/memo1omem/pages/16.html
ジョブ変更点 スキル名 効果
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1826.html
その他 DSからの変更点 項目 レポート 1 花枯れ要素あり、髪型が12種類に増えた 2 ファミコンは無し 3 捕獲コメントはおいでよと同じ 4 貯金がたまるとクレジットカード追加 5 ゆうたろう復活 6 オブジェ復活 7 掲示板の記事削除が出来るようになりました 他の村へのおでかけ 項目 レポート 1 前作『おいでよどうぶつの森』と同様にニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、 2 他の村へおでかけが可能(事前にフレンドコードを交換する必要がある)。 3 文字によるチャットのほか、別売の「Wiiスピーク」を利用することでボイスチャットも可能
https://w.atwiki.jp/reggea1107/pages/14.html
サモン変更点 WIZ 変更前 変更後 ドッペルゲンガーボス アークナイト クーガー グリムリーパー エルフ 変更前 変更後 火の大精霊 火の極楽鳥(フェニックス) 地の大精霊 地の蟻地獄(ジャイアントアントクイーン) 風の大精霊 風の勘太郎(バランカ) 水の大精霊 水の神樹林(スピリッド)
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/77.html
シモの次期バージョン(#4)での変更点 「七五三・改」の後のスキを減少しました。 「霜柱」の威力を上方修正しました。また、最後の1ヒット時にダウンするように変更しました。 「木枯らし」の風部分の威力を上方修正しました。 今回は遠距離戦で使用機会の多い「七五三・改」のスキを減らし、以前より少しですが気楽に撃っていける技になりました。なお「霜柱」に関しては、 アドバンス版→飛び込み攻撃から地上コンボ→キャンセルアドバンス霜柱…と延々つながってしまう状況があったので、ラスト1ヒットをダウン属性に変更しています。
https://w.atwiki.jp/denmenwar/pages/34.html
簡単な仕様変更点 本家との違いのまとめです 詳しい仕様はデンメン戦争の改造履歴掲示板よりご確認下さい^^ 基本国力、統一国力の変更 職業の追加 ペット、タマゴの追加 部隊の追加 進軍方法の追加 称号の追加 装備「魂」「プレート」の追加 武器の追加、相性の変更 技の追加 地形、兵器の追加 皇帝以上の階級追加 新要素「ランク」「勇士」の追加 代表者「職人」の追加 外交のコマンド追加、友好値上限の変更 内政方法の追加 情勢の追加 統一時の情勢変更コマンドの追加 お金は999999999G、カジノコインは99999999枚まで持てる 各ステータスの上限値上昇 世代交代レベルの変更1世代目が105、そこから1世代+される毎に5ずつ上限が伸びる。 世代交代時、階級が下がらない 部隊のクラスチェンジ時、勲章を持ち越し可能 「お尋ね者」の借金額上昇 カジノコインを換金可能 移籍回りの変更同盟国に移籍をしても階級が下がる